NVIDIA presenta DLSS 5 con renderizado neuronal en tiempo real.


NVIDIA presentó hoy DLSS 5, el avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018.


DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Al acortar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas, hasta ahora solo alcanzable en los efectos visuales de Hollywood.


"Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más", afirmó Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. "DLSS 5 representa un hito para los gráficos: combina el renderizado manual con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, sin sacrificar el control que los artistas necesitan para su expresión creativa."




Superando la brecha cinematográfica:


Desde los inicios de GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de videojuegos creen mundos increíbles y realistas, donde la iluminación, los reflejos y las sombras obedecen las leyes de la naturaleza.


Desde los sombreadores programables de GeForce 3 en 2001, pasando por CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, hasta el trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, y el trazado de rutas y los sombreadores neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA ha aportado importantes innovaciones arquitectónicas y un aumento masivo de 375.000 veces la capacidad de procesamiento para afrontar este desafío.


Sin embargo, la potencia de renderizado disponible para un fotograma en 16 milisegundos sigue siendo una ínfima fracción de la disponible para un fotograma fotorrealistas de Hollywood, cuyo renderizado puede tardar de minutos a horas. El renderizado en tiempo real no puede alcanzar el fotorrealismo solo con fuerza bruta.


NVIDIA DLSS se lanzó en 2018 como una tecnología de IA para mejorar el rendimiento, primero mediante el escalado de resolución y luego mediante la generación de fotogramas completamente nuevos. Se ha integrado en más de 750 juegos, convirtiéndose en un referente en la industria. Presentado en el CES de este año, DLSS 4.5 utiliza IA para renderizar 23 de cada 24 píxeles visibles en pantalla. Actualmente, DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar la fidelidad visual en los juegos.


Los modelos de IA de vídeo han aprendido rápidamente a generar píxeles fotorrealistas, pero funcionan sin conexión, son difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de previsibilidad, ya que cada nueva solicitud genera contenido personalizado. En los juegos, los píxeles deben ser deterministas, entregarse en tiempo real y estar firmemente integrados en el mundo 3D y la intención artística del desarrollador.


DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas, anclados al contenido 3D original y consistentes de fotograma a fotograma. DLSS 5 funciona en tiempo real con una resolución de hasta 4K para una experiencia de juego fluida e interactiva.


El modelo de IA se entrena de principio a fin para comprender la semántica compleja de la escena, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental (iluminación frontal, contraluz o cielo nublado), todo ello analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de las telas y las interacciones luz-material en el cabello, conservando la estructura y la semántica de la escena original.


DLSS 5 proporciona a los desarrolladores de juegos controles detallados para la intensidad, la gradación de color y el enmascaramiento, de modo que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, utilizando el mismo marco NVIDIA Streamline que las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes.



Disponibilidad y soporte para desarrolladores:


DLSS 5 contará con el soporte de las principales editoras y desarrolladoras de juegos de la industria, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.


"Bethesda tiene una larga trayectoria impulsando los gráficos con NVIDIA, desde Morrowind, con su increíble agua", declaró Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. "Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en marcha en Starfield, fue asombroso cómo le dio vida al juego. Ya lo hemos jugado. Estamos deseando que todos ustedes también lo hagan."


"En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz se diseña con la intención de realzar la atmósfera y el impacto emocional", afirmó Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo de CAPCOM. DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil."


"La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo", dijo Charlie Guillemot, codirector ejecutivo de Vantage Studios. "La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin's Creed Shadows, nos permite construir el tipo de mundos que siempre hemos querido".


DLSS 5 llegará a juegos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y muchos más.


DLSS 5 llegará a finales de este año. Esta semana podrás ver el primer avance en GTC y, a continuación, varios ejemplos de NVIDIA DLSS 5 en Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield y Hogwarts Legacy.


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