La editora Headup y la desarrolladora Bleakmill anunciaron que el lanzamiento de INDUSTRIA II se verá retrasado hasta el 29 de abril. Su lanzamiento iba a ser hoy, 15 de abril, para PC (Steam / Epic Games Store / GOG).
Aquí el comunicado de Bleakmill:
"Les queríamos contar que INDUSTRIA II se retrasa hasta el 29 de abril.
Nos imaginamos que quienes esperaban con ansias el lanzamiento, e incluso reservaron tiempo libre hoy para jugar, debe ser muy decepcionante y frustrante. Sobre todo a tan poco tiempo del lanzamiento. Prometimos algo y no lo cumplimos, y lo lamentamos mucho.
Nos resulta increíble saber que a la gente le importa tanto este proyecto tan ambicioso en el que llevamos años trabajando, incluyendo la precuela. Gente que se toma tiempo libre, pide días libres en el trabajo, se inspira para crear sus propios juegos o simplemente se anima a superar un momento difícil en sus vidas. Esto supera con creces todo lo que imaginábamos que lograríamos con este proyecto que comenzamos hace 10 años en nuestras habitaciones.
Resulta que terminar la campaña de un shooter narrativo en primera persona para un jugador de alta fidelidad con un equipo de 8 personas es difícil. Una vez más, estamos superando nuestras expectativas. Por un lado, precisamente por eso nos emociona tanto, y al parecer también a mucha gente. Escuchar a jugadores y testers decir que el juego recuerda a los que nos inspiraron de pequeños, como Half-Life y Bioshock, es increíblemente gratificante y motivador.
Por otro lado, a veces resulta difícil para nuestro pequeño equipo, repartido por todo el mundo, lograr que funcione a la perfección sin agotarse y poder pagar a todos un salario justo cada mes.
Como un pequeño pero valioso consuelo para quienes no pueden esperar: hemos publicado la canción del teaser, de nuestro compositor No Bloom Now.
Entendemos perfectamente la frustración que puede causar el retraso. Solo necesita un poco más de tiempo de desarrollo. Para un equipo pequeño y ágil como el nuestro, estas dos semanas son cruciales.
Gracias por la paciencia.
Atentamente, un equipo de Bleakmill cansado pero emocionado."

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