La editora Sekai Project y la desarrolladora Dischan Media anunciaron que la versión 1.0 de Mahou Arms, el hack and slash inspirado en los anime de chicas mágicas, retrasará su lanzamiento hasta el 27 de julio. Se iba a lanzar el 27 de abril en PC (Steam).
Mahou Arms se lanzó inicialmente en acceso anticipado el 28 de abril de 2020. Dischan Media planea añadir también atuendos de conejita, que serán gratuitos para quienes adquirieron el juego durante el acceso anticipado.
Aquí el comunicado de Dischan Media:
"Lamentablemente, tenemos que retrasar el lanzamiento de Mahou Arms tres meses, del 27 de abril al 27 de julio.
El juego está prácticamente terminado y estamos muy satisfechos con el progreso reciente. Poder jugarlo de principio a fin es muy gratificante y divertido, pero también nos ha permitido identificar áreas de mejora.
Lanzar el juego ahora sería ofrecer un juego "bueno", pero hay muchos detalles que se podrían mejorar en tres meses para convertirlo en un juego excepcional. No dedicarle el tiempo necesario sería una injusticia para todo el esfuerzo invertido.
Por ejemplo, implementamos un sistema de progresión de niveles y puntos de habilidad. Tu personaje se vuelve más fuerte a medida que juegas y desbloqueas nuevas habilidades. Es sorprendente lo bien que se siente ser recompensado al ganar experiencia, pero esto también ha desequilibrado el juego. El inicio del juego es ahora demasiado difícil (ya que comienzas más débil) y algunos enemigos se sienten desequilibrados dependiendo del momento en que aparecen. Reequilibrar el juego llevará tiempo.
También hay varios errores poco comunes, pero críticos, que necesitan ser corregidos. No ocurren todo el tiempo, pero en un juego para un solo jugador, un error que bloquea el progreso puede arruinar fácilmente la experiencia. Queremos asegurarnos de que todos estén corregidos antes del lanzamiento. Desafortunadamente, corregir estos errores ha llevado más tiempo del esperado y aún quedan más por solucionar.
También hay elementos de la versión 1.0 que consideramos opcionales al anunciar la fecha de lanzamiento, pero que ahora consideramos lo suficientemente importantes como para esperar, como el doblaje, escenas cinemáticas adicionales y más enemigos. Además, estamos trabajando en algo especial que necesita un poco más de tiempo. No está relacionado con la jugabilidad, pero es algo divertido que esperamos compartir antes del lanzamiento del juego.
Sabemos que este anuncio es decepcionante y que algunos de ustedes tenían planes de disfrutar del juego en la fecha de lanzamiento original. Les pedimos disculpas sinceramente. No fue una decisión fácil, pero con un juego para un solo jugador como Mahou Arms, es importante que la primera partida sea perfecta. No podemos corregir su primera experiencia con un parche más adelante, así que queremos que sea excelente. Dicho esto, la fecha del 27 de julio es definitiva. Confiamos en que terminaremos todo lo que queremos antes de esa fecha, pero si no, tendremos que añadirlo con un parche más adelante. Ya han esperado suficiente.
Por otro lado, en las próximas dos semanas publicaremos una actualización final donde mostraremos algunas de las novedades del juego en las que hemos estado trabajando. Si aún no pueden jugarlo, al menos podrán ver en qué hemos estado trabajando durante los últimos meses.
Además, debido al cambio de fecha de lanzamiento, las bonificaciones de acceso anticipado se extenderán hasta el 27 de julio.
Por último, les informamos que planeamos seguir ofreciendo actualizaciones de contenido (y correcciones de errores) para Mahou Arms después de la versión 1.0, por si no quedaba claro. Anunciaremos más información sobre futuras actualizaciones próximamente.
Les agradecemos sinceramente su apoyo durante todo este tiempo. Si tienen alguna pregunta, no duden en contactarnos por Discord, aunque es posible que tardemos un poco más en responder, ya que estaremos trabajando intensamente en el juego hasta su lanzamiento."


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