[Review] Dead Space Remake


Título: Dead Space Remake
Género: Acción, Aventura, Terror
Desarrollador: Motive Studios
Editor: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 27 de enero de 2023
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series

Código del juego para Steam facilitado por Electronic Arts Latam.


Dead Space es una de mis sagas survival horror favoritas, su primera entrega me fascino cuando lo jugué por primera vez en 2008 y su segunda parte terminó de volarme la cabeza. Llevaba ya un tiempo con ganas de volver al USG Ishimura, incluso había comprado los dos primeros título hace poco en Steam con la intención de rejugarlos. Pero, mientras The Callisto Protocol estaba en boca de todos y prometía ser el sucesor de Dead Space, Electronic Arts nos sorprendió a todos con un remake completo de la primera entrega. Estaba más que claro, era hora de revivir los horrores a bordo del USG Ishimura y nada mejor que hacerlo con este excelente remake. 



Ambientado en el 2508, la humanidad empieza a superar un evento que casi la lleva a la extinción por el desmedido uso de recursos naturales. Gracias a las avanzadas tecnologías y la manipulación de la gravedad, pudieron diseñar colosales naves mineras capaces de viajar a la velocidad de la luz y que pueden desmantelar planetas enteros para la extracción de recursos. Una de esas naves mineras es la USG Ishimura, la cual se estaba encargando de extraer todos los recursos del planeta Aegis VII. Pero, misteriosamente, la USG Ishimura dejó de dar señales de vida, por lo que se envía a un equipo de reparación para comprobar el estado de la nave. 


El ingeniero y protagonista Isaac Clarke, liderado por Zach Hammond y Kendra Daniels, se adentran en la USG Ishimura tras un violento abordaje que destruyó su única vía de escape, solo para presenciar el horror en carne propia. Todos los sistemas de la nave están fallado y casi toda la tripulación ha mutado en letales criaturas llamadas necromorfos a causa de un artefacto encontrado en Aegis VII, por lo que a Isaac no le quedará otra opción que empuñar una cortadora de plasma para lograr escapar con vida y encontrar a su amada Nicole, quien se encuentra en algún lugar de la Ishimura.


La historia es exactamente la misma que vimos en el título original de 2008, pero hay una gran cantidad de añadidos que nos permitirá aprender mucho más sobre el universo de Dead Space, tales como notas y grabaciones de audio. También se le han añadido líneas de diálogos a Isaac, por lo que ya no llevaremos a un personaje mudo y carente de emociones como en el título original. Otro de los grandes añadidos a nivel argumental es un final completamente nuevo, el cual conecta mucho mejor con los acontecimientos de Dead Space 2. Para obtener este final deberemos pasarnos el juego una segunda vez utilizando el modo NG+, pero primero hay que buscar un total de 12 mini efigies escondidas en cada capítulo del juego y colocarlas en un lugar especifico.



Si bien la jugabilidad se ha mantenido casi como en el título original, se han añadido varias mejoras de calidad de vida. El más notorio es la posibilidad de usar el Monorraíl para viajar libremente en todo momento por la Ishimura, algo que en el título original era imposible y no podíamos revisitar zonas viajas una vez terminado un capítulo. Aprovechando este nuevo diseño al estilo metroidvania, encontraremos puertas cerradas por niveles de seguridad a las que solo podremos acceder mientras más avancemos en el juego. Sin duda, un gran acierto para fomentar aún más la exploración y estirar un poquito la duración del título si se desea. También quiero destacar que en ningún momento hay pantallas de carga, haciendo que todo el juego sea un plano secuencia. Y otra mecánica que sufrió grandes cambios es la exploración en gravedad cero, permitiéndonos desplazarnos libremente por el aire como se lo hacía en Dead Space 2. Gracias a que ya no estamos limitados a ir dando saltitos por las paredes, todas las secciones de gravedad cero se han ampliado y resultan extremadamente divertidas, hasta el puto que agregaron un mini juego de básquet en gravedad cero.


El sistema de combate ahora se siente mucho más fluido y cómodo, además de que los necromorfos son más agresivos y se te abalanzan ni bien te ven. A esta altura, creo que ya todos sabemos que los puntos débiles de los necromorfos son sus letales extremidades, y en este remake es una locura el minucioso trabajo detrás de estas criaturas. Ahora, los necromorfos están compuestos por varias capas, en las que se encuentran la piel, músculos y huesos. Es extremadamente satisfactorio observar como cada una de esas capas se va desprendiendo y rompiendo en tiempo real con cada disparo que les proporcionamos. Para ello contamos con un variado arsenal de armas que podremos ir modificando a medida que recolectamos nodos y los empleamos en un árbol de mejoras.


La progresión de Isaac y su traje de ingeniero se maneja de la misma manera que las armas con un árbol de mejoras, con la única diferencia que deberemos adquirir primero en la tienda una mejora para ir expendiendo los atributos que podemos ir desbloqueando. Las mejores del traje también permiten ir expandiendo nuestro inventario hasta un limite máximo de 30 casilleros, así que toca elegir que armas con sus municiones y consumibles llevar. Por suerte, los objetos que no queramos podremos guardarlo en un casillero en las terminales de la tienda para recogerlo más adelante o simplemente podemos vender lo que no queramos.



A nivel técnico el juego luce impresionante, con un trabajo de texturas e iluminación impecables que se complementa con un sonido ambiente que te mantiene todo el tiempo en tensión. El diseño de los personajes y sus modelados quizás es lo más flojito, más viniendo de ver lo fotorrealistas que se ven los personajes en The Callisto Protocol. Y si bien goza de una muy buena optimización para PC, que además nos permite obtener un extra de rendimiento con DLSS y FSR, el juego tiene un serio problema de stuttering por causa de compilación de shaders. La primera vez que entramos al juego, veremos que el juego comenzará compilar los shaders, pero parece que no sirve de mucho y el juego se congelará unos segundos cada vez que ingresemos a una nueva zona. También mucho cuidado los que tengan su CPU refrigerada solo por aire, ya que el juego utiliza todos los núcleos disponibles y la temperatura se dispara a valores altísimos. Sufrí un par de apagones de la PC al estar jugándolo, ya que la temperatura sobrepasaba los 90º. Así que, si no tienen una refrigeración de tipo liquida, eviten el juego hasta poder upgrader sus PC con por lo menos un AIO.


En cuanto a las opciones gráficas, el juego no incluye demasiadas y están todas ligadas a efectos de iluminación. Solamente podremos cambiar la calidad de sobras dinámicas, efectos volumétricos, iluminación, antialiasing temporal, oclusión ambiental, reflejos y profundidad de campo. Para la oclusión ambiental podremos hacer uso de raytracing, pero se lleva una gran parte del rendimiento y la diferencia con SSAO es mínima. Se hubiera agradecido por lo menos que cuente con reflejos por raytracing, ya que los reflejos de espacio en pantalla están muy mal implementados y se ven bastante feos. Y como ya había mencionado, contaremos con DLSS 2 y FSR 2 para ese rendimiento extra. Recomiendo que actualicen manualmente el archivo dll de DLSS 2, ya que la versión que trae el juego por defecto presenta un ghosting bastante molesto. Otra recomendación es forzar la activación de Resizable BAR desde NVIDIA Inspector, ya que este juego se ve beneficiado de esta característica y hay una ganancia de varios fps.


Las siempre tan importantes opciones de accesibilidad son bastantes en este título. Contamos con opciones para distintos tipos de daltonismo y la posibilidad de configurar los subtítulos como se nos de la gana. Se agradece también que podamos elegir el idioma de las voces desde las opciones, algo que no estaba presente en Need for Speed Unbound y que a la fecha sigue sin estarlo. También hay distintos tipos de dificultad, por lo que no se excluye ni a los que buscar solo disfrutar la historia y a los masoquistas que quieran simplemente sufrir con el modo imposible. Otra opción que está ahí es la de poner un aviso antes de una escena grotesca, así como también omitirlas por completo.



Este remake de Dead Space es de los mejores que se ha hecho hasta la fecha en la industria. Nos permite revivir el clásico survival horror de 2008 de una forma completamente renovada, además de ser un excelente punto de entrada a nuevos jugadores. Puede que el precio espante a muchos, más con lo complicada que está la situación en el país, pero vale cada centavo. El juego cuenta con bastante rejugabilidad con el modo NG+ y el tan mítico modo imposible de la saga.

Ojala que Motive Studios nos de pronto un remake del excelente Dead Space 2 con la misma calidad que la de esta primera entrega. Y si lo llegan a hacer, me voy a enojar mucho si no recrean aquel espectacular tráiler de lanzamiento con el tema Bullet With Butterfly Wings.


Puntaje: 9.5/10 

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